Версия для печати Версия для печати

Беовульф

900.00 руб.
Нет в наличии
Артикул:  BG-46

Оригинальный дизайн игры: компания Fantasy Flight Games

Игроков: от 2 до 4

Возраст: 10+

Время: от 2 до 4 часов

 

В комплекте:

 

• 1 двустороннее игровое поле

 

 

• 4

памятки

• 90

жетонов

• 40

фигур

• 102

жетона Строк Саги

Ночь за ночью кровожадное отродье троллей, чудище Грендель не дает уснуть королевству Хеорот. Каждое утро с рассветом собираются Скильдинги, чтобы узнать, кого ужасная тварь унесла этой ночью. Люди призывают героя, и на зов отвечает могучий Беовульф.

 

«Беовульф»

 

поведает о доблести славного Беовульфа и об испытаниях, встретивших его в королевстве Хеорот. В трех актах игроки ведут Беовульфа и его верных Танов на битву с Гренделем, коварной матушкой Гренделя и диким золотым драконом, грозящим уничтожить все, что дорого Беовульфу.

 

 

3D-фильм "Беовульф" видели? Вот к этому произведению компания Fantasy Flight Games и приурочила выход своей второй за три года игры по старому эпосу о великом герое и царе. В 2005 была издана игра Beowulf. The Legend Райнера Книзиа http://www.boardgamegeek.com/boardgame/17449, в 2007 году появилась игра Beowulf. The Movie Game Джеффа Тидбола. Видимо, с учётом того, что первая игра на русском языке не выходила, компания-локализатор "СМАРТ" отмела уродливые конструкции вроде "Беовульф. Киноигра" и выпустила настольную игру "Беовульф".

В общем и целом, продукт получился качественным, но насквозь "постмодернистским", построенным на цитировании. Оставим в покое "заимствование" темы Беовульфа: в конце концов, FFG обошлась с эпосом бережнее, чем МакТирнан в "13м воине". Дело в том, что по каким-то своим соображениям FFG построила эту игру на проверенном и, в общем-то, шикарном логическом движке Райнера Книзиа. Благодаря ему в своё время хитом стала феодальная головоломка Auf Heller und Pfennig, с 1994 года бродившая по издателям. В 2002 году её под названием Kingdoms издавала и FFG, и до сих пор игра занимает не последнее место в памяти фанатов (424 rank на boardgamegeek, если кому интересно http://www.boardgamegeek.com/boardgame/119). Так вот, когда пришёл момент слить все выигрышные компоненты в один бокал - движок Книзиа, козырной эпос, рекламу фильма, протаскивавшую за собой всех "попутчиков" - всё смешалось, и не как в доме Облонских, а весьма гармонично, но почему-то не выстрелило. http://www.boardgamegeek.com/boardgame/29308 На момент написания статьи демонический рейтинг игры 6.66 :) уступает прославленному родственнику, а у  "Легенды", вышедшей двумя годами ранее, выигрывает всего одну сотую балла. По форумным толкам можно составить вполне ясное представление, что одни не захотели тратить деньги на "Королевства" в новой обложке, другим не понравилась крайне условная привязка к сюжету саги, которая у "Беовульфа" Книзиа была гораздо сильнее. Были и такие, которым не хватило Анджелины Джолли :-) У нас же в стране и к чужим эпосам относятся настороженно, и "Kingdoms" в королях особо не ходили. Но хватит о прокатной судьбе игры - кстати, у фильма она тоже не "бдыщь", а так, "на четвёрочку".

Вернёмся на поле игры "Беовульф". В отличие от "Легенды", в которой игроки были спутниками Беовульфа, претендовавшими на гетский престол после гибели царя, здесь игроки выступают в роли скальдов, вспоминающих сказание о великом герое. Вместо стандартных очков победы каждый игрок получает так называемые строки саги - скажем, столько строк войдёт в финальную версию эпоса именно в его трактовке. Для победы игроки заполняют квадратными жетонами поля трёх актов. Вообще, игра позволяет визуализировать известную фразу "Мир есть текст". Поле каждого акта - это мир, контекст одной из трёх частей эпоса, и скальды-игроки по кусочкам заполняют лакуны, образовавшиеся в повествовании. "И был Грендел, и была битва", - говорит один, выкладывая на поле жетон с воинственного вида гетом. "Но как же ты забыл про пир во дворце Хигелака?!" - восклицает другой и кладёт жетон со значком Пира. "Да, и про утро после пира забывать не надо", - добавляет третий, завершая комбинацию жетоном Хмеля. Правда, все эти ассоциации игры и текста не имеют ровно никакого отношения к механике игры и принципам достижения победы.

У игроков есть доступ к пулу жетонов (он у каждого акта свой) и к собственному резерву пластиковых фигурок-"множителей". В свой ход игрок может выложить на поле жетон или поставить фигурку. Жетон может приносить награды или невзгоды. Когда последняя свободная ячейка поля закрывается жетоном, игроки получают строки саги. Они суммируют очки с жетонов в каждом ряду и в каждой колонке поля, в которых стоят их фигурки. На доброй половине жетонов помимо числа очков стоят ещё и особые знаки, так или иначе влияющие на подсчёт очков. После третьего акта побеждает игрок, у которого, несмотря на козни соперников и ограниченный запас фигурок, скопилось наибольшее число строк саги.

 

 

 

Есть вопросы?

Вы можете задать нам вопрос(ы) с помощью следующей формы.

Имя:

Email

Пожалуйста, сформулируйте Ваши вопросы относительно Беовульф:


Введите число, изображенное на рисунке
code