Ваш регион: Россия
Пн—Вс 10:00—20:00
Ваш регион: Россия
Инфо страницы
+7-495-118-36-02
Пн—Вс 10:00—20:00
Каталог
Ваш регион: Россия
Инфо страницы
+7-495-118-36-02
Пн—Вс 10:00—20:00
1

Каркассон. Крепость (новая версия)

Настольная игра «Каркассон. Крепость» - это захватывающая логическая игра в средневековых декорациях. Игра осталась такой же напряжённой и глубокой, как и классический вариант игры. Это по-прежнему евроигра - быстрая, простая, бесконфликтная, семейная.
Похожа ли на оригинал?
И да, и нет…  судите сами. Основным отличием от оригинала является то, что этот вариант предназначен для двух игроков. Хотя основные правила остались в неприкосновенности, сам игровой процесс абсолютно противоположен: игроки будут не разбегаться от центрального квадрата по окрестностям, а наоборот - отталкиваться от краеугольных точек под "стенами" города и заполнять постройками ограниченное пространство. В остальном же игра осталась верна классике: игроки выставляют своих подопечных на объекты и получают очки за их завершение. Рыцари сторожат башни, глашатаи разносят вести, купцы торгуют на рынках - жизнь идет своим чередом.
Особенности игры.
Интересным нововведением стала городская стена: помимо того, что она ограничила игровую территорию, стена взяла на себя обязанности дорожки подсчёта очков. Другое новшество - это жетоны стены, которые раскладываются на угловых башнях стены и выдаются тому игроку, чей подопечный первым встанет точно на этой башне. Каждый такой жетон даёт игроку бонус: дополнительный ход, добавочные очки в конце игры или при начислении за завершённый объект.  
Дом, милый дом…
Одним из видов объектов в "Каркассон Крепость" является дом.  Первый же дом, завершённый игроком, становится цитаделью для его семьи. С этого момента и до конца игры фишка цитадели кочует по городу, всегда становясь в самый крупный завершённый дом игрока. В конце игры семья с наибольшей цитаделью получит добавочные очки. Этот принцип требует от игроков ещё большей внимательности к действиям соперника: если не хочешь, чтобы в конце игры победа твоей семьи обернулась поражением, вражеская цитадель должна уступать твоей!
Как и раньше, побеждает тот игрок, который сможет мудро распорядиться доставшимися ему по воле случая квадратами земли. Этот гармоничный дуэт расчёта и удачи обеспечивает успех серии настольных игр «Каркассон» уже восемь лет, так не откажитесь ещё раз опробовать на себе присущие игре ум, талант и обаяние. 

Под заказ Ожидание: 1-2 мес
Заказать
Сообщить о поступлении
Сообщить о поступлении
Ваша просьба принята!

Вы получите уведомление о поступлении товара в продажу на указанные Вами контакты
Ваш E-Mail
Актуальность
- обязательно к заполнению
Проверка...
Хотите еще дешевле?
  • Описание
  • Характеристики
  • Отзывы
  • Настольная игра «Каркассон. Крепость» - это захватывающая логическая игра в средневековых декорациях. Игра осталась такой же напряжённой и глубокой, как и классический вариант игры. Это по-прежнему евроигра - быстрая, простая, бесконфликтная, семейная.
    Похожа ли на оригинал?
    И да, и нет…  судите сами. Основным отличием от оригинала является то, что этот вариант предназначен для двух игроков. Хотя основные правила остались в неприкосновенности, сам игровой процесс абсолютно противоположен: игроки будут не разбегаться от центрального квадрата по окрестностям, а наоборот - отталкиваться от краеугольных точек под "стенами" города и заполнять постройками ограниченное пространство. В остальном же игра осталась верна классике: игроки выставляют своих подопечных на объекты и получают очки за их завершение. Рыцари сторожат башни, глашатаи разносят вести, купцы торгуют на рынках - жизнь идет своим чередом.
    Особенности игры.
    Интересным нововведением стала городская стена: помимо того, что она ограничила игровую территорию, стена взяла на себя обязанности дорожки подсчёта очков. Другое новшество - это жетоны стены, которые раскладываются на угловых башнях стены и выдаются тому игроку, чей подопечный первым встанет точно на этой башне. Каждый такой жетон даёт игроку бонус: дополнительный ход, добавочные очки в конце игры или при начислении за завершённый объект.  
    Дом, милый дом…
    Одним из видов объектов в "Каркассон Крепость" является дом.  Первый же дом, завершённый игроком, становится цитаделью для его семьи. С этого момента и до конца игры фишка цитадели кочует по городу, всегда становясь в самый крупный завершённый дом игрока. В конце игры семья с наибольшей цитаделью получит добавочные очки. Этот принцип требует от игроков ещё большей внимательности к действиям соперника: если не хочешь, чтобы в конце игры победа твоей семьи обернулась поражением, вражеская цитадель должна уступать твоей!
    Как и раньше, побеждает тот игрок, который сможет мудро распорядиться доставшимися ему по воле случая квадратами земли. Этот гармоничный дуэт расчёта и удачи обеспечивает успех серии настольных игр «Каркассон» уже восемь лет, так не откажитесь ещё раз опробовать на себе присущие игре ум, талант и обаяние.