Версия для печати Версия для печати

Letter of Marque

1035.00 руб.
Нет в наличии
Артикул:  SL03

Если ищете глубину стратегий и мозгодробительные головоломки, тогда вы обратились не по адресу. Если же вам хочется весело провести время всей семьёй или же с друзьями, в том числе далёкими от настольных игр, милости просим… Единственное, что есть в этой игре, это блеф. Главное тут, уметь путать следы и предугадывать ход мыслей соперников. И всё это с лёгким налётом пиратской романтики.

 

Правила же игры настолько просты, что осваиваются в секунды и умещаются в нескольких абзацах.

Всем игрокам раздаётся по 5 кораблей, 5 карт сокровищ и 3 карты пушек. 2 корабля каждого игрока оборудованы пушками, о чём свидетельствует соответствующий значок на дне подставки. Карты сокровищ разнятся ценностью, но колоды всех игроков при этом равноценны.

Перед игрой все игроки перемешивают свои колоды сокровищ и выкладывают по верхней карте на центр стола. Затем тайком выбирают один из своих кораблей и ставят его на свою вскрытую карту сокровищ. Если ценность карт сокровищ видна всем, то о том, какие корабли оборудованы пушками, а какие нет, можно только предполагать.

Каждый свой ход игрок может сделать одно из нижеследующего:

  • Отправить корабль в море. Для этого игрок вскрывает верхнюю карту своей колоды сокровищ и выкладывает её на центр стола. А затем ставит на неё 1 из своих оставшихся кораблей.
  • Принять корабль из экспедиции. Игрок берёт с центра стола одну из своих карт сокровищ и кладёт перед собой лицом вверх, в воображаемую "зону зачёта". Затем он убирает корабль, не показывая дно его подставки, в коробку.
  • Напасть на корабль соперника. Игрок указывает, какой корабль он хочет обстрелять. Хозяин корабля показывает всем его дно. Если корабль "вооружён", атака проваливается, корабль возвращается на карту сокровищ, а хозяин корабля забирает себе карту пушек атаковавшего его соперника и кладёт её перед собой в зону зачёта. Если же корабль без пушек, атаковавший игрок забирает себе лежавшую под ним карту сокровищ и выкладывает её перед собой лицом вверх в свою зону зачёта; карта пушек атаковавшего игрока и атакованный корабль убираются в коробку. Игрок, у которого кончились карты пушек, не может нападать на чужие корабли.
  • Пропустить ход. Игрок, у которого закончились карты в колоде сокровищ, а в море не осталось кораблей, может пропустить ход и не обязан нападать на чужие корабли.

Когда у всех игроков закончатся карты в колодах сокровищ и корабли в море, игра завершается. Все игроки складывают ценность карт сокровищ, лежащих в их зонах зачёта, и добавляют по 1 очку за каждую чужую карту пушек, лежащую там же. Победителем объявляется игрок, набравший больше всех очков. Ничья разрешается в пользу игрока, у которого осталось больше карт пушек.

 

На словах всё просто, вот только попробуй в пылу игры предугадать, блефует игрок или нет, и стоит ли сокровище, которое перевозит его корабль, риска потерять карту пушек просто так…

Есть вопросы?

Вы можете задать нам вопрос(ы) с помощью следующей формы.

Имя:

Email

Пожалуйста, сформулируйте Ваши вопросы относительно Letter of Marque:


Введите число, изображенное на рисунке
code