Ваш регион: Россия
Пн—Вс 10:00—20:00
Ваш регион: Россия
Инфо страницы
+7-495-118-36-02
Пн—Вс 10:00—20:00
Каталог
Ваш регион: Россия
Инфо страницы
+7-495-118-36-02
Пн—Вс 10:00—20:00
1

Middle Earth Quest

Middle-Earth Qest — это не только история, растянувшаяся на 17 «книжных» лет, но и две игры в одной. Одно дело — принять сторону Гэндальфа и в лице бравых героев помогать ему постигать тайну кольца. И совсем другое — влезть в «шкуру» самого Саурона, попытаться реализовать его тёмные замыслы, заполучить кольцо Всевластья и показать, что книга «Властелин колец» могла продолжиться совсем в другом ключе. Но «Приключения в Средиземье» особенны не только этим.

Эта игра, как клубок из нескольких разноцветных нитей. Тут нет места бездумным блужданиям по просторам игровой карты, что нередко встречается в приключенческих настольных играх. Все действующие лица «Приключений» обременены собственными заданиями и пишут свои собственные истории. Те переплетаются друг с другом, создавая каждый раз уникальный сюжет противостояния.

Мир Middle-Earth Qest постоянно меняется в зависимости от того, куда и насколько распростёрлось влияние Саурона. Героям же приходится избегать пропащих земель и обходить их стороной или идти напрямик, рискуя натолкнуться на неприятности, устроенные Князем Мордора. 
Когда на волоске судьба целого мира, удаче места уже нет. Middle-Earth Qest лишены кубиков, а все события происходят только с подачи игроков. И хотя фортуна пытается повлиять на ход игры, раздавая игрокам карты, как и когда их использовать — целиком и полностью зависит от самих игроков.

Под заказ Ожидание: 1-2 мес
Заказать
Сообщить о поступлении
Сообщить о поступлении
Ваша просьба принята!

Вы получите уведомление о поступлении товара в продажу на указанные Вами контакты
Ваш E-Mail
Актуальность
- обязательно к заполнению
Проверка...
Хотите еще дешевле?
  • Описание
  • Характеристики
  • Отзывы
  • Middle-Earth Qest — это не только история, растянувшаяся на 17 «книжных» лет, но и две игры в одной. Одно дело — принять сторону Гэндальфа и в лице бравых героев помогать ему постигать тайну кольца. И совсем другое — влезть в «шкуру» самого Саурона, попытаться реализовать его тёмные замыслы, заполучить кольцо Всевластья и показать, что книга «Властелин колец» могла продолжиться совсем в другом ключе. Но «Приключения в Средиземье» особенны не только этим.

    Эта игра, как клубок из нескольких разноцветных нитей. Тут нет места бездумным блужданиям по просторам игровой карты, что нередко встречается в приключенческих настольных играх. Все действующие лица «Приключений» обременены собственными заданиями и пишут свои собственные истории. Те переплетаются друг с другом, создавая каждый раз уникальный сюжет противостояния.

    Мир Middle-Earth Qest постоянно меняется в зависимости от того, куда и насколько распростёрлось влияние Саурона. Героям же приходится избегать пропащих земель и обходить их стороной или идти напрямик, рискуя натолкнуться на неприятности, устроенные Князем Мордора. 
    Когда на волоске судьба целого мира, удаче места уже нет. Middle-Earth Qest лишены кубиков, а все события происходят только с подачи игроков. И хотя фортуна пытается повлиять на ход игры, раздавая игрокам карты, как и когда их использовать — целиком и полностью зависит от самих игроков.