Ваш регион: Россия
Пн—Вс 10:00—20:00
Ваш регион: Россия
Инфо страницы
+7-495-118-36-02
Пн—Вс 10:00—20:00
Каталог
Ваш регион: Россия
Инфо страницы
+7-495-118-36-02
Пн—Вс 10:00—20:00
1

Warcraft

Оригинальный дизайн игры: компания Fantasy Flight Games

Игроков: от 2 до 4

Возраст: 12+

Время: от 1 до 2 часов

 

В комплекте:

 

Боевая игра "WarCraft" стала первым опытом сотрудничества двух гигантов мысли и столпов американской игроиндустрии. Blizzard в этом проекте выступил от цеха компьютерных развлечений, Fantasy Flight Games - от настольщиков, что только естественно. В итоге на наших столах оказалась деловитая, честная, суровая стратегическая игра. Когда игры о войне были другими?

Итак, что у нас в коробке? Сегменты гексагонального поля, которые собираются в игровое пространство согласно сценарным схемам. Деревянные фишки отрядов: они крайне условные, их всего три вида - ударные, стрелковые и летающие отряды, и отличаются фишки по цвету рас. Планы городов, на которую по мере развития города выкладываются плашки новых построек. Карты отрядов: они показывают, какими ТТХ на текущий момент обладают отряды расы. Жетоны батраков и ресурсов. Кое-какие мелочи, которые придают блюду пикантность, но на общем представлении о нём не скажутся.

Сюжетная подоплёка игры отличается оригинальностью, то есть, полностью повторяет геополитические процессы, которые мы наблюдали в развитии, одну за другой инсталлируя новые серии компьютерного "Варика". Четыре стороны - Alliance (люди и прочие условно хорошие расы), Horde (орки, тролли, гоблины), Scourge (нежить) и Sentinels (ночные эльфы) - борются каждая за своё. В каждом сценарии настольной игры сторонам предлагается выполнить определённые победные условия либо разгромить всех противников. Кстати, разработчики постарались, и в каждом сценарии есть возможность выиграть, не устраивая deathmatch или, как выражаются наши грузчики, bellum omnia contr omnia. 

Игровой процесс "WarCraft" держится линии, завещанной пращурами: за какую бы расу ты ни играл, прежде всего надо загнать батраков в шахты и леса за золотом и древесиной. Добыча этих ресурсов завязана на бросок кубика. За каждого своего батрака на "хозяйственном объекте" игрок бросает кубик один раз. Выпадает 1 - игрок получает 1 единицу ресурса, 2 - две единички, 3 - ресурсы на объекте истощаются! Накопленные ресурсы игрок тратит на строительство зданий в городе, создание новых батраков и отрядов, апгрейд отрядов. Те отряды, которые уже выведены на поле в столице или на аванпостах игрока, движутся по полю и бьются с армиями противников. Процесс битвы тоже опирается на броски кубиков, но решающим всё же является количество сражающихся с каждой стороны отрядов и их расовые свойства. В общем и целом, в игре есть место и удаче и рассчетливости, и сбалансирована она неплохо. К недостаткам игры некоторые ценители германского стиля могут отнести то, что игра вполне может закончиться за явным преимуществом одной из сторон, особенно в дуэльных сценариях. Обычно для разгрома противника игрок должен захватить его столицу, но имеет ли смысл доигрывание до развязки, если по той или иной причине противник очевидно уступает в силе? Имеет. Большинство великих легенд слагаются о героических last stand'ах, в которых горстке бойцов удалось если не "съесть", то очень серьёзно "понадкусать" гигантскую вражескую армию. Тут, правда, надо, чтобы война в итоге была выиграна стороной, умеющей слагать хоть какие-то легенды...

Подытожим: игра для неглупых и неленивых людей, которые могут усердно работать над развитием своих городов, не боятся ударов судьбы и готовы биться до последнего солдата, если этого требует ситуация.

Под заказ Ожидание: 1-2 мес
Заказать
Сообщить о поступлении
Сообщить о поступлении
Ваша просьба принята!

Вы получите уведомление о поступлении товара в продажу на указанные Вами контакты
Ваш E-Mail
Актуальность
- обязательно к заполнению
Проверка...
Хотите еще дешевле?
  • Описание
  • Характеристики
  • Отзывы
  • Оригинальный дизайн игры: компания Fantasy Flight Games

    Игроков: от 2 до 4

    Возраст: 12+

    Время: от 1 до 2 часов

     

    В комплекте:

     

    Боевая игра "WarCraft" стала первым опытом сотрудничества двух гигантов мысли и столпов американской игроиндустрии. Blizzard в этом проекте выступил от цеха компьютерных развлечений, Fantasy Flight Games - от настольщиков, что только естественно. В итоге на наших столах оказалась деловитая, честная, суровая стратегическая игра. Когда игры о войне были другими?

    Итак, что у нас в коробке? Сегменты гексагонального поля, которые собираются в игровое пространство согласно сценарным схемам. Деревянные фишки отрядов: они крайне условные, их всего три вида - ударные, стрелковые и летающие отряды, и отличаются фишки по цвету рас. Планы городов, на которую по мере развития города выкладываются плашки новых построек. Карты отрядов: они показывают, какими ТТХ на текущий момент обладают отряды расы. Жетоны батраков и ресурсов. Кое-какие мелочи, которые придают блюду пикантность, но на общем представлении о нём не скажутся.

    Сюжетная подоплёка игры отличается оригинальностью, то есть, полностью повторяет геополитические процессы, которые мы наблюдали в развитии, одну за другой инсталлируя новые серии компьютерного "Варика". Четыре стороны - Alliance (люди и прочие условно хорошие расы), Horde (орки, тролли, гоблины), Scourge (нежить) и Sentinels (ночные эльфы) - борются каждая за своё. В каждом сценарии настольной игры сторонам предлагается выполнить определённые победные условия либо разгромить всех противников. Кстати, разработчики постарались, и в каждом сценарии есть возможность выиграть, не устраивая deathmatch или, как выражаются наши грузчики, bellum omnia contr omnia. 

    Игровой процесс "WarCraft" держится линии, завещанной пращурами: за какую бы расу ты ни играл, прежде всего надо загнать батраков в шахты и леса за золотом и древесиной. Добыча этих ресурсов завязана на бросок кубика. За каждого своего батрака на "хозяйственном объекте" игрок бросает кубик один раз. Выпадает 1 - игрок получает 1 единицу ресурса, 2 - две единички, 3 - ресурсы на объекте истощаются! Накопленные ресурсы игрок тратит на строительство зданий в городе, создание новых батраков и отрядов, апгрейд отрядов. Те отряды, которые уже выведены на поле в столице или на аванпостах игрока, движутся по полю и бьются с армиями противников. Процесс битвы тоже опирается на броски кубиков, но решающим всё же является количество сражающихся с каждой стороны отрядов и их расовые свойства. В общем и целом, в игре есть место и удаче и рассчетливости, и сбалансирована она неплохо. К недостаткам игры некоторые ценители германского стиля могут отнести то, что игра вполне может закончиться за явным преимуществом одной из сторон, особенно в дуэльных сценариях. Обычно для разгрома противника игрок должен захватить его столицу, но имеет ли смысл доигрывание до развязки, если по той или иной причине противник очевидно уступает в силе? Имеет. Большинство великих легенд слагаются о героических last stand'ах, в которых горстке бойцов удалось если не "съесть", то очень серьёзно "понадкусать" гигантскую вражескую армию. Тут, правда, надо, чтобы война в итоге была выиграна стороной, умеющей слагать хоть какие-то легенды...

    Подытожим: игра для неглупых и неленивых людей, которые могут усердно работать над развитием своих городов, не боятся ударов судьбы и готовы биться до последнего солдата, если этого требует ситуация.