Ваш регион: Россия
Пн—Вс 10:00—20:00
Ваш регион: Россия
Инфо страницы
+7-495-118-36-02
Пн—Вс 10:00—20:00
Каталог
Ваш регион: Россия
Инфо страницы
+7-495-118-36-02
Пн—Вс 10:00—20:00
1

Arkham Horror: Innsmouth Horror Expansion

У небольшого рыбацкого городка Иннсмут, что в Массачусетсе, в шкафу явно скелет, да не один. И кому, как не сыщикам, суждено отыскать все улики, необходимые для облавы «федералов», массовых арестов и его ликвидации в целях национальной безопасности?  

Новые кошмары

Innsmouth Horror или «Ужас Иннсмута» — это не только большое расширение к настольной игре «Ужас Аркхэма», но и страшная тайна, завесу которой мы бы хотели приоткрыть.

  В далёком 1643-ем в устье реки Мануксет был основан город. Иннсмут приобрёл репутацию большого торгового порта и процветал, пока вместе с моряками и кораблями англо-американская война 1812-го не уничтожила и все надежды выживших жителей на лучшую жизнь. Обречённый влачить существование, теперь просто городок перебивался рыбой, пока некто Обед Марш, один из последних зажиточных капитанов Иннсмута, не вернулся из тихоокеанского плавания с новой надеждой. Прознав, как сгинувшему племени одного из островов удавалось купаться в золоте и рыбе, Марш решил проделать то же самое и с родным городом. Так возник Тайный орден Дагонов и пакт, согласно которому Иннсмут получил бездонные воды рыбы и золото, а мерзкие подводные твари — жертвоприношения и возможность спариваться с его жителями.  Шли годы, и согласно летописи, в 1846 году чуть ли не половина Иннсмута вымерла от странной эпидемии. На самом же деле это был результат нашествия глубоководных, вызванного арестом глав ордена и прекращением жертвоприношений. С тех пор в городке практически не осталось людей, всё помесь человека с «рыбой».

 А что было дальше, решать Вам…    

Об игре

Настольная игра «Ужас Аркхэма» - это кооперативная игра для 1-8 игроков, которые перенесутся в удивительный и пугающий мир, созданный великим писателем и мистиком Г.Ф. Лавкрафтом. Древние, как называют знающие люди враждебных существ, затаились в пустоте за пределами пространства и времени, сгрудились у врат между мирами. Эти врата стали открываться, и их надо запечатать как можно быстрее, иначе скоро Древние сделают наш мир своей разорённой вотчиной. Но на пути ужасов стоит только горстка сыщиков. Справятся ли они?..

Как играть?

Игроки исследуют важные места и глухие закоулки города, устанавливают контакты с местными жителями и пришельцами из иных миров, пытаются собрать достаточно улик и ресурсов, чтобы отвести от города угрозу. В начале игры сыщик должен избегать контакта с большей частью монстров - они ему не по зубам, игроки  только готовятся к боям, собирая по городу оружие, заклинания, улики. Уже потом сыщики начинают закрывать врата и запечатывать наиболее опасные из них и, наконец, когда сыщики запечатают несколько врат и соберут вокруг себя союзников, вооружатся, обучатся чарам, они предпримут последнюю атаку на миф, как здесь принято называть всех Древних и их порождения. Если сыщики победят, мир выживет, если не смогут закрыть врата, то Древний проснется для решительной битвы, самой страшной битвы в вашей жизни…

Наберитесь мужеством перед ужасным будущим и возможно вы продержитесь подольше…

Под заказ Ожидание: 1-2 мес
Заказать
Сообщить о поступлении
Сообщить о поступлении
Ваша просьба принята!

Вы получите уведомление о поступлении товара в продажу на указанные Вами контакты
Ваш E-Mail
Актуальность
- обязательно к заполнению
Проверка...
Хотите еще дешевле?
  • Описание
  • Характеристики
  • Отзывы
  • У небольшого рыбацкого городка Иннсмут, что в Массачусетсе, в шкафу явно скелет, да не один. И кому, как не сыщикам, суждено отыскать все улики, необходимые для облавы «федералов», массовых арестов и его ликвидации в целях национальной безопасности?  

    Новые кошмары

    Innsmouth Horror или «Ужас Иннсмута» — это не только большое расширение к настольной игре «Ужас Аркхэма», но и страшная тайна, завесу которой мы бы хотели приоткрыть.

      В далёком 1643-ем в устье реки Мануксет был основан город. Иннсмут приобрёл репутацию большого торгового порта и процветал, пока вместе с моряками и кораблями англо-американская война 1812-го не уничтожила и все надежды выживших жителей на лучшую жизнь. Обречённый влачить существование, теперь просто городок перебивался рыбой, пока некто Обед Марш, один из последних зажиточных капитанов Иннсмута, не вернулся из тихоокеанского плавания с новой надеждой. Прознав, как сгинувшему племени одного из островов удавалось купаться в золоте и рыбе, Марш решил проделать то же самое и с родным городом. Так возник Тайный орден Дагонов и пакт, согласно которому Иннсмут получил бездонные воды рыбы и золото, а мерзкие подводные твари — жертвоприношения и возможность спариваться с его жителями.  Шли годы, и согласно летописи, в 1846 году чуть ли не половина Иннсмута вымерла от странной эпидемии. На самом же деле это был результат нашествия глубоководных, вызванного арестом глав ордена и прекращением жертвоприношений. С тех пор в городке практически не осталось людей, всё помесь человека с «рыбой».

     А что было дальше, решать Вам…    

    Об игре

    Настольная игра «Ужас Аркхэма» - это кооперативная игра для 1-8 игроков, которые перенесутся в удивительный и пугающий мир, созданный великим писателем и мистиком Г.Ф. Лавкрафтом. Древние, как называют знающие люди враждебных существ, затаились в пустоте за пределами пространства и времени, сгрудились у врат между мирами. Эти врата стали открываться, и их надо запечатать как можно быстрее, иначе скоро Древние сделают наш мир своей разорённой вотчиной. Но на пути ужасов стоит только горстка сыщиков. Справятся ли они?..

    Как играть?

    Игроки исследуют важные места и глухие закоулки города, устанавливают контакты с местными жителями и пришельцами из иных миров, пытаются собрать достаточно улик и ресурсов, чтобы отвести от города угрозу. В начале игры сыщик должен избегать контакта с большей частью монстров - они ему не по зубам, игроки  только готовятся к боям, собирая по городу оружие, заклинания, улики. Уже потом сыщики начинают закрывать врата и запечатывать наиболее опасные из них и, наконец, когда сыщики запечатают несколько врат и соберут вокруг себя союзников, вооружатся, обучатся чарам, они предпримут последнюю атаку на миф, как здесь принято называть всех Древних и их порождения. Если сыщики победят, мир выживет, если не смогут закрыть врата, то Древний проснется для решительной битвы, самой страшной битвы в вашей жизни…

    Наберитесь мужеством перед ужасным будущим и возможно вы продержитесь подольше…