Новый Dungeonquest - это возвращение классики жанра, прошедшей тщательную переработку в стенах компании Fantasy Flight Games, одном из лучших цехов по производству атмосферных приключенческих игр.
События нового издания перенесены в мир Терринот, который FFG тщательно продвигает последние несколько лет такими играми, как Runebound, Descent и Runewars. Более того, все герои, представленные в Dungeonquest, будут совместимы с этими играми!
FFG умеет превращать хорошие игры прошлого в шедевры настоящего, и тому пример " Ужас Аркхэма" и " Ярость Дракулы". Станет ли новый Dungeonquest шедевром, покажет время. А каким он был, благодаря обсуждениям на BGG, можно рассказать уже сейчас:
- Берём Descent.
- Срезаем 4 или 5 часов длительности партии.
- Расставляем приключенцев по противоположным углам подземелья.
- Заменяем живого соперника, отыгрывающего Зло, хладнокровным движком игры.
- Добавляем в колоду Зла ещё несколько ловушек.
- Убираем "лут" за убийство монстров.
- Заменяем "зелья здоровья" на "зелья, способные убить при выпавшем на двенадцатигранном кубике 12".
- Заставляем игроков бежать, хотя те и сделали-то всего по паре шагов вглубь подземелья.
- И получаем Dungeonquest.
Если Descent - тактический данжен-краулер, то Dungeonquest - это приключения в случайных и хаотичных подземельях, которые ненавидят приключенцев и активно стараются тех умертвить.