Ваш регион: Россия
Пн—Вс 10:00—20:00
Ваш регион: Россия
Инфо страницы
+7-495-118-36-02
Пн—Вс 10:00—20:00
Каталог
Ваш регион: Россия
Инфо страницы
+7-495-118-36-02
Пн—Вс 10:00—20:00
1

Мятеж!

Оригинальный дизайн игры: компания Fantasy Flight Games

Игроков: от 2 до 5

Возраст: 10+

Время: от 20 до 60 минут

 

Непросто бороться за власть на пиратском корабле, скитающемся по морским просторам без руля и без ветрил... ладно, с рулём и ветрилами, но без капитана. Чёрная душа злобнго головореза, капитана Блэкберда отлетела к праотцам, и вся команда ждёт, кто взвалит на себя это ярмо: шайка морских разбойников - не подарок, управиться с ними сложно, в жизни этих морских волков есть только три понятные вещи: золото, ром и сила. И вот теперь пяти претендентам на астролябию, пистоль и треуголку Чёрной Бороды придётся использовать эти рычаги, чтобы склонить экипаж на свою сторону.

Целью игры для каждого её участника является накопление 10 жетонов сабель. Это символизирует сбор количества сил, достаточного для удержания власти на корабле. Сабли у игрока появляются, когда он приобретает поддержку определённых членов команды или когда корабль идёт неким выгодным для игрока курсом.

Игра представляет собой несколько туров аукциона. В каждом туре аукциона игроки используют имеющиеся у них запасы дублонов и рома, чтобы получить поддержку пяти выдающихся пиратов этого корабля: старпома, кока, канонира, штурмана и палубного матроса.

Палубный матрос, безумный мастер абордажного боя, ходячая смерть в неприглядном обличье пользуется всеобщим уважением как источник бесценных сведений. Он может изменить сделанные игроками ставки, распространяя слухи среди команды. Тот игрок, который купил помощь палубного матроса, имеет право сдвинуть один жетон рома или дублона любого игрока от одного пирата к другому. Тот игрок, который стал вторым в споре за палубного матроса, может переместить один свой дублон или ром.

Канонир обеспечивает огневую мощь, и под его командой - отчаянные парни, которые не боятся стоять на орудийной палубе под огнём противника. Естественно, тот, кто купит его помощь, сразу получит две сабли. За второе место в торгах канонир награждает игрока одной саблей.

Кок на пиратском корабле каши не варит. Он раздаёт ром. Первое место в торгах за кока приносит игроку 2 жетона рома, второе место - один жетон рома.

Штурман определяет, каким курсом пойдёт корабль. Он берёт карточку, на каждой из которых представлен выбор из 2 направлений. Каждое направление влияет на одного или нескольких членов экипажа и на игроков, которые в этом раунде пользуются их поддержкой. Персонажи и игроки могут найти или потерять сабли, дублоны и ром.

Старпом определяет, кто станет вперёдсмотрящим. Вперёдсмотрящий - ответственная и прибыльная должность. При ничейном результате торгов вперёдсмотрящий говорит, кто побеждает. При этом он охотно принимает плату за нужное решение (но только ромом!). Приятно, не правда ли?

В конце каждого тура торгов игроки могут забрать до трёх своих дублонов от любых членов экипажа и сбрасывают жетоны рома. Начинается новый тур. И вот так игроки торгуются, прокладывают курс корабля, передают бутыли с ромом и кошели с дублонами из рук в руки, заручаясь поддержкой всё новых членов команды. На сторону игроков переходят новые сабли, и скоро, очень скоро кто-то дойдёт до заветных десяти жетонов.

Игра проста, незатейлива, при этом качественно оформлена и не занимает много места на столе: поля, как такового, нет, а пять гексов с замечательными портретами за авторством Дона Майтца можно уместить почти на любом столе.

Под заказ Ожидание: 1-2 мес
Заказать
Сообщить о поступлении
Сообщить о поступлении
Ваша просьба принята!

Вы получите уведомление о поступлении товара в продажу на указанные Вами контакты
Ваш E-Mail
Актуальность
- обязательно к заполнению
Проверка...
Хотите еще дешевле?
  • Описание
  • Характеристики
  • Отзывы
  • Оригинальный дизайн игры: компания Fantasy Flight Games

    Игроков: от 2 до 5

    Возраст: 10+

    Время: от 20 до 60 минут

     

    Непросто бороться за власть на пиратском корабле, скитающемся по морским просторам без руля и без ветрил... ладно, с рулём и ветрилами, но без капитана. Чёрная душа злобнго головореза, капитана Блэкберда отлетела к праотцам, и вся команда ждёт, кто взвалит на себя это ярмо: шайка морских разбойников - не подарок, управиться с ними сложно, в жизни этих морских волков есть только три понятные вещи: золото, ром и сила. И вот теперь пяти претендентам на астролябию, пистоль и треуголку Чёрной Бороды придётся использовать эти рычаги, чтобы склонить экипаж на свою сторону.

    Целью игры для каждого её участника является накопление 10 жетонов сабель. Это символизирует сбор количества сил, достаточного для удержания власти на корабле. Сабли у игрока появляются, когда он приобретает поддержку определённых членов команды или когда корабль идёт неким выгодным для игрока курсом.

    Игра представляет собой несколько туров аукциона. В каждом туре аукциона игроки используют имеющиеся у них запасы дублонов и рома, чтобы получить поддержку пяти выдающихся пиратов этого корабля: старпома, кока, канонира, штурмана и палубного матроса.

    Палубный матрос, безумный мастер абордажного боя, ходячая смерть в неприглядном обличье пользуется всеобщим уважением как источник бесценных сведений. Он может изменить сделанные игроками ставки, распространяя слухи среди команды. Тот игрок, который купил помощь палубного матроса, имеет право сдвинуть один жетон рома или дублона любого игрока от одного пирата к другому. Тот игрок, который стал вторым в споре за палубного матроса, может переместить один свой дублон или ром.

    Канонир обеспечивает огневую мощь, и под его командой - отчаянные парни, которые не боятся стоять на орудийной палубе под огнём противника. Естественно, тот, кто купит его помощь, сразу получит две сабли. За второе место в торгах канонир награждает игрока одной саблей.

    Кок на пиратском корабле каши не варит. Он раздаёт ром. Первое место в торгах за кока приносит игроку 2 жетона рома, второе место - один жетон рома.

    Штурман определяет, каким курсом пойдёт корабль. Он берёт карточку, на каждой из которых представлен выбор из 2 направлений. Каждое направление влияет на одного или нескольких членов экипажа и на игроков, которые в этом раунде пользуются их поддержкой. Персонажи и игроки могут найти или потерять сабли, дублоны и ром.

    Старпом определяет, кто станет вперёдсмотрящим. Вперёдсмотрящий - ответственная и прибыльная должность. При ничейном результате торгов вперёдсмотрящий говорит, кто побеждает. При этом он охотно принимает плату за нужное решение (но только ромом!). Приятно, не правда ли?

    В конце каждого тура торгов игроки могут забрать до трёх своих дублонов от любых членов экипажа и сбрасывают жетоны рома. Начинается новый тур. И вот так игроки торгуются, прокладывают курс корабля, передают бутыли с ромом и кошели с дублонами из рук в руки, заручаясь поддержкой всё новых членов команды. На сторону игроков переходят новые сабли, и скоро, очень скоро кто-то дойдёт до заветных десяти жетонов.

    Игра проста, незатейлива, при этом качественно оформлена и не занимает много места на столе: поля, как такового, нет, а пять гексов с замечательными портретами за авторством Дона Майтца можно уместить почти на любом столе.