Ваш регион: Россия
Пн—Сб 10:00—20:00
Ваш регион: Россия
Инфо страницы
+7-495-118-36-02
Пн—Сб 10:00—20:00
Каталог
Ваш регион: Россия
Инфо страницы
+7-495-118-36-02
Пн—Сб 10:00—20:00

Ужас Аркхэма. Карточная игра: Пожиратели снов. Сыщики

Описание

В тёмных глубинах Аркхэма границы между реальностью и сном становятся настолько размытыми, что невозможно понять, где заканчивается одно и начинается другое...

О дополнении
Сыщики решительно оставляют мир бодрствования и погружаются в бездну кошмаров. Представляем дополнение "Пожиратели снов. Сыщики", которое добавляет пять новых героев в вашу карточную игру "Ужас Аркхэма". Эти отважные персонажи держат в руках ключи к разгадке самых жутких тайн и мощей, скрывающихся за завесой сна.
Томми Малдун – молодой и решительный полицейский. Он готов пожертвовать своей жизнью, чтобы защитить невинных от тёмных сил.
Мэнди Томпсон – опытная исследовательница, всегда стремящаяся к знанию. Её умение распутывать сложные загадки и находить ответы там, где другие видят лишь хаос, непременно пригодится.
Тони Морган – охотник за головами, чья меткость и хладнокровие делают его опасным противником для всех, кто осмелится встать на его пути.
Люк Робинсон – сновидец, способный изменять пространство и время, проникая в самые тёмные уголки снов. Его уникальные способности позволяют видеть миры, недоступные обычным людям, и использовать эти знания в борьбе со злом.
Патрис Хатауэй – талантливая скрипачка, чьи мелодии могут не только завораживать слушателей, но и пробуждать древние силы...

Об игре
"Ужас Аркхэма. Карточная игра" – кооперативная Живая Карточная Игра в сеттинге мифов Лавкрафта, где 1-2 сыщика (или 3-4 с дополнительным набором) вместе изучают мир оккультизма, древних богов и тайн, борясь с внутренними демонами своего прошлого.
Каждый игрок берёт на себя роль сыщика и создаёт собственную колоду, исходя из способностей своего персонажа. Игровой процесс включает в себя связанные сценарии, которые задают темп и создают захватывающую историю. Партии в этой игре невероятно атмосферные! Набор сценариев превращается в кампанию, где сыщики исследуют различные локации в поисках улик, необходимых для продвижения расследования и раскрытия тайн.
В ходе игры сыщики сталкиваются с противниками и проклятиями, преодолевают трудности и побеждают врагов Мифа. По мере прохождения кампании каждый сыщик получает опыт, что позволяет улучшать способности и добавлять более мощные карты в свою колоду.
Чем глубже вы погружаетесь в мир непознанного, тем ближе ваше безумие! Игроки должны следить за рассудком своих сыщиков, защищать их от ужаса и монстров, встречающихся на пути, и раскрыть тайну Аркхэма!

О Лавкрафте
Говард Филлипс Лавкрафт родился 20 августа 1890 года в Провиденсе, столице Род-Айленда – самого маленького штата США. Его отец, Уинфилд Скотт Лавкрафт, был коммивояжёром, а мать, Сара Сьюзан Филлипс, чрезмерно заботливой и тяжело больной женщиной.
В детстве будущий мастер ужасов из Провиденса сталкивался с болезнью матери и тенью смерти, нависшей над домом. Мир его навязчивых фантазий медленно, но неумолимо обретал форму.

Сначала он был журналистом-любителем, вёл обширную переписку с другими писателями и лишь потом начал творить самостоятельно.

Характерные для Лавкрафта мрачные образы явились на свет в его первом же зрелом рассказе – "Усыпальнице". Однако мифы Ктулху возникли лишь в 1926 году, когда писатель создал космический пантеон кошмарных чудовищ, прославивший его среди потомков. Дух упадка и разложения пронизывает Аркхэм, Данвич, Инсмут, Кингспорт – тёмные города дегенератов, безумцев и нечестивцев. Рассказы и повести Лавкрафта мрачны и безнадёжны. Мало кому из его коллег удавалось достичь такого полёта фантазии и столь мастерски создать непередаваемую атмосферу ужаса и беспомощности перед древним…

Как играть?

Игроки управляют действиями персонажей посредством своей колоды сыщика. Сценарии ведут кампании, предлагая интереснейшее приключение.

Каждый раунд начинается с фазы Мифа. В эту фазу на карту агенды кладётся жетон ужаса, и каждый игрок тянет по карте из колоды контактов. Если на игровой карте проклятие, то проходится проверка указанного на проклятии скилла, и, если вы терпите неуда

2 490
Информация о доставке
Способ доставки
Почта России
216,50 
Самовывоз из MiniaturesFAN
Бесплатно
Служба доставки СДЭК
От 186  до 401 
Хотите еще дешевле?
  • Описание
  • Характеристики
  • Отзывы
  • Правила
  • Описание

    В тёмных глубинах Аркхэма границы между реальностью и сном становятся настолько размытыми, что невозможно понять, где заканчивается одно и начинается другое...

    О дополнении
    Сыщики решительно оставляют мир бодрствования и погружаются в бездну кошмаров. Представляем дополнение "Пожиратели снов. Сыщики", которое добавляет пять новых героев в вашу карточную игру "Ужас Аркхэма". Эти отважные персонажи держат в руках ключи к разгадке самых жутких тайн и мощей, скрывающихся за завесой сна.
    Томми Малдун – молодой и решительный полицейский. Он готов пожертвовать своей жизнью, чтобы защитить невинных от тёмных сил.
    Мэнди Томпсон – опытная исследовательница, всегда стремящаяся к знанию. Её умение распутывать сложные загадки и находить ответы там, где другие видят лишь хаос, непременно пригодится.
    Тони Морган – охотник за головами, чья меткость и хладнокровие делают его опасным противником для всех, кто осмелится встать на его пути.
    Люк Робинсон – сновидец, способный изменять пространство и время, проникая в самые тёмные уголки снов. Его уникальные способности позволяют видеть миры, недоступные обычным людям, и использовать эти знания в борьбе со злом.
    Патрис Хатауэй – талантливая скрипачка, чьи мелодии могут не только завораживать слушателей, но и пробуждать древние силы...

    Об игре
    "Ужас Аркхэма. Карточная игра" – кооперативная Живая Карточная Игра в сеттинге мифов Лавкрафта, где 1-2 сыщика (или 3-4 с дополнительным набором) вместе изучают мир оккультизма, древних богов и тайн, борясь с внутренними демонами своего прошлого.
    Каждый игрок берёт на себя роль сыщика и создаёт собственную колоду, исходя из способностей своего персонажа. Игровой процесс включает в себя связанные сценарии, которые задают темп и создают захватывающую историю. Партии в этой игре невероятно атмосферные! Набор сценариев превращается в кампанию, где сыщики исследуют различные локации в поисках улик, необходимых для продвижения расследования и раскрытия тайн.
    В ходе игры сыщики сталкиваются с противниками и проклятиями, преодолевают трудности и побеждают врагов Мифа. По мере прохождения кампании каждый сыщик получает опыт, что позволяет улучшать способности и добавлять более мощные карты в свою колоду.
    Чем глубже вы погружаетесь в мир непознанного, тем ближе ваше безумие! Игроки должны следить за рассудком своих сыщиков, защищать их от ужаса и монстров, встречающихся на пути, и раскрыть тайну Аркхэма!

    О Лавкрафте
    Говард Филлипс Лавкрафт родился 20 августа 1890 года в Провиденсе, столице Род-Айленда – самого маленького штата США. Его отец, Уинфилд Скотт Лавкрафт, был коммивояжёром, а мать, Сара Сьюзан Филлипс, чрезмерно заботливой и тяжело больной женщиной.
    В детстве будущий мастер ужасов из Провиденса сталкивался с болезнью матери и тенью смерти, нависшей над домом. Мир его навязчивых фантазий медленно, но неумолимо обретал форму.

    Сначала он был журналистом-любителем, вёл обширную переписку с другими писателями и лишь потом начал творить самостоятельно.

    Характерные для Лавкрафта мрачные образы явились на свет в его первом же зрелом рассказе – "Усыпальнице". Однако мифы Ктулху возникли лишь в 1926 году, когда писатель создал космический пантеон кошмарных чудовищ, прославивший его среди потомков. Дух упадка и разложения пронизывает Аркхэм, Данвич, Инсмут, Кингспорт – тёмные города дегенератов, безумцев и нечестивцев. Рассказы и повести Лавкрафта мрачны и безнадёжны. Мало кому из его коллег удавалось достичь такого полёта фантазии и столь мастерски создать непередаваемую атмосферу ужаса и беспомощности перед древним…

    Как играть?

    Игроки управляют действиями персонажей посредством своей колоды сыщика. Сценарии ведут кампании, предлагая интереснейшее приключение.

    Каждый раунд начинается с фазы Мифа. В эту фазу на карту агенды кладётся жетон ужаса, и каждый игрок тянет по карте из колоды контактов. Если на игровой карте проклятие, то проходится проверка указанного на проклятии скилла, и, если вы терпите неуда

    Схожие товары
    • Бонсай
      2 490