Москва
Москва ваш регион?
Да
Выбрать другой город
Пн—Сб 10:00—20:00
Москва
Москва ваш регион?
Да
Выбрать другой город
Инфо страницы
+7-495-118-36-02
Пн—Сб 10:00—20:00
Каталог
Москва
Москва ваш регион?
Да
Выбрать другой город
Инфо страницы
+7-495-118-36-02
Пн—Сб 10:00—20:00

Ужас Аркхэма. Карточная игра: Пожиратели снов. Сыщики

Описание

В тёмных глубинах Аркхэма границы между реальностью и сном становятся настолько размытыми, что невозможно понять, где заканчивается одно и начинается другое...

О дополнении
Сыщики решительно оставляют мир бодрствования и погружаются в бездну кошмаров. Представляем дополнение "Пожиратели снов. Сыщики", которое добавляет пять новых героев в вашу карточную игру "Ужас Аркхэма". Эти отважные персонажи держат в руках ключи к разгадке самых жутких тайн и мощей, скрывающихся за завесой сна.
Томми Малдун – молодой и решительный полицейский. Он готов пожертвовать своей жизнью, чтобы защитить невинных от тёмных сил.
Мэнди Томпсон – опытная исследовательница, всегда стремящаяся к знанию. Её умение распутывать сложные загадки и находить ответы там, где другие видят лишь хаос, непременно пригодится.
Тони Морган – охотник за головами, чья меткость и хладнокровие делают его опасным противником для всех, кто осмелится встать на его пути.
Люк Робинсон – сновидец, способный изменять пространство и время, проникая в самые тёмные уголки снов. Его уникальные способности позволяют видеть миры, недоступные обычным людям, и использовать эти знания в борьбе со злом.
Патрис Хатауэй – талантливая скрипачка, чьи мелодии могут не только завораживать слушателей, но и пробуждать древние силы...

Об игре
"Ужас Аркхэма. Карточная игра" – кооперативная Живая Карточная Игра в сеттинге мифов Лавкрафта, где 1-2 сыщика (или 3-4 с дополнительным набором) вместе изучают мир оккультизма, древних богов и тайн, борясь с внутренними демонами своего прошлого.
Каждый игрок берёт на себя роль сыщика и создаёт собственную колоду, исходя из способностей своего персонажа. Игровой процесс включает в себя связанные сценарии, которые задают темп и создают захватывающую историю. Партии в этой игре невероятно атмосферные! Набор сценариев превращается в кампанию, где сыщики исследуют различные локации в поисках улик, необходимых для продвижения расследования и раскрытия тайн.
В ходе игры сыщики сталкиваются с противниками и проклятиями, преодолевают трудности и побеждают врагов Мифа. По мере прохождения кампании каждый сыщик получает опыт, что позволяет улучшать способности и добавлять более мощные карты в свою колоду.
Чем глубже вы погружаетесь в мир непознанного, тем ближе ваше безумие! Игроки должны следить за рассудком своих сыщиков, защищать их от ужаса и монстров, встречающихся на пути, и раскрыть тайну Аркхэма!

О Лавкрафте
Говард Филлипс Лавкрафт родился 20 августа 1890 года в Провиденсе, столице Род-Айленда – самого маленького штата США. Его отец, Уинфилд Скотт Лавкрафт, был коммивояжёром, а мать, Сара Сьюзан Филлипс, чрезмерно заботливой и тяжело больной женщиной.
В детстве будущий мастер ужасов из Провиденса сталкивался с болезнью матери и тенью смерти, нависшей над домом. Мир его навязчивых фантазий медленно, но неумолимо обретал форму.

Сначала он был журналистом-любителем, вёл обширную переписку с другими писателями и лишь потом начал творить самостоятельно.

Характерные для Лавкрафта мрачные образы явились на свет в его первом же зрелом рассказе – "Усыпальнице". Однако мифы Ктулху возникли лишь в 1926 году, когда писатель создал космический пантеон кошмарных чудовищ, прославивший его среди потомков. Дух упадка и разложения пронизывает Аркхэм, Данвич, Инсмут, Кингспорт – тёмные города дегенератов, безумцев и нечестивцев. Рассказы и повести Лавкрафта мрачны и безнадёжны. Мало кому из его коллег удавалось достичь такого полёта фантазии и столь мастерски создать непередаваемую атмосферу ужаса и беспомощности перед древним…

Как играть?

Игроки управляют действиями персонажей посредством своей колоды сыщика. Сценарии ведут кампании, предлагая интереснейшее приключение.

Каждый раунд начинается с фазы Мифа. В эту фазу на карту агенды кладётся жетон ужаса, и каждый игрок тянет по карте из колоды контактов. Если на игровой карте проклятие, то проходится проверка указанного на проклятии скилла, и, если вы терпите неуда

2 990
Информация о доставке
Способ доставки
Почта России
Рассчитываем стоимость доставки...
Самовывоз из MiniaturesFAN
Рассчитываем стоимость доставки...
Служба доставки СДЭК
Рассчитываем стоимость доставки...
Самовывоз из MiniaturesFAN
Рассчитываем стоимость доставки...
Хотите еще дешевле?
  • Описание
  • Правила
  • Характеристики
  • Отзывы
  • Описание

    В тёмных глубинах Аркхэма границы между реальностью и сном становятся настолько размытыми, что невозможно понять, где заканчивается одно и начинается другое...

    О дополнении
    Сыщики решительно оставляют мир бодрствования и погружаются в бездну кошмаров. Представляем дополнение "Пожиратели снов. Сыщики", которое добавляет пять новых героев в вашу карточную игру "Ужас Аркхэма". Эти отважные персонажи держат в руках ключи к разгадке самых жутких тайн и мощей, скрывающихся за завесой сна.
    Томми Малдун – молодой и решительный полицейский. Он готов пожертвовать своей жизнью, чтобы защитить невинных от тёмных сил.
    Мэнди Томпсон – опытная исследовательница, всегда стремящаяся к знанию. Её умение распутывать сложные загадки и находить ответы там, где другие видят лишь хаос, непременно пригодится.
    Тони Морган – охотник за головами, чья меткость и хладнокровие делают его опасным противником для всех, кто осмелится встать на его пути.
    Люк Робинсон – сновидец, способный изменять пространство и время, проникая в самые тёмные уголки снов. Его уникальные способности позволяют видеть миры, недоступные обычным людям, и использовать эти знания в борьбе со злом.
    Патрис Хатауэй – талантливая скрипачка, чьи мелодии могут не только завораживать слушателей, но и пробуждать древние силы...

    Об игре
    "Ужас Аркхэма. Карточная игра" – кооперативная Живая Карточная Игра в сеттинге мифов Лавкрафта, где 1-2 сыщика (или 3-4 с дополнительным набором) вместе изучают мир оккультизма, древних богов и тайн, борясь с внутренними демонами своего прошлого.
    Каждый игрок берёт на себя роль сыщика и создаёт собственную колоду, исходя из способностей своего персонажа. Игровой процесс включает в себя связанные сценарии, которые задают темп и создают захватывающую историю. Партии в этой игре невероятно атмосферные! Набор сценариев превращается в кампанию, где сыщики исследуют различные локации в поисках улик, необходимых для продвижения расследования и раскрытия тайн.
    В ходе игры сыщики сталкиваются с противниками и проклятиями, преодолевают трудности и побеждают врагов Мифа. По мере прохождения кампании каждый сыщик получает опыт, что позволяет улучшать способности и добавлять более мощные карты в свою колоду.
    Чем глубже вы погружаетесь в мир непознанного, тем ближе ваше безумие! Игроки должны следить за рассудком своих сыщиков, защищать их от ужаса и монстров, встречающихся на пути, и раскрыть тайну Аркхэма!

    О Лавкрафте
    Говард Филлипс Лавкрафт родился 20 августа 1890 года в Провиденсе, столице Род-Айленда – самого маленького штата США. Его отец, Уинфилд Скотт Лавкрафт, был коммивояжёром, а мать, Сара Сьюзан Филлипс, чрезмерно заботливой и тяжело больной женщиной.
    В детстве будущий мастер ужасов из Провиденса сталкивался с болезнью матери и тенью смерти, нависшей над домом. Мир его навязчивых фантазий медленно, но неумолимо обретал форму.

    Сначала он был журналистом-любителем, вёл обширную переписку с другими писателями и лишь потом начал творить самостоятельно.

    Характерные для Лавкрафта мрачные образы явились на свет в его первом же зрелом рассказе – "Усыпальнице". Однако мифы Ктулху возникли лишь в 1926 году, когда писатель создал космический пантеон кошмарных чудовищ, прославивший его среди потомков. Дух упадка и разложения пронизывает Аркхэм, Данвич, Инсмут, Кингспорт – тёмные города дегенератов, безумцев и нечестивцев. Рассказы и повести Лавкрафта мрачны и безнадёжны. Мало кому из его коллег удавалось достичь такого полёта фантазии и столь мастерски создать непередаваемую атмосферу ужаса и беспомощности перед древним…

    Как играть?

    Игроки управляют действиями персонажей посредством своей колоды сыщика. Сценарии ведут кампании, предлагая интереснейшее приключение.

    Каждый раунд начинается с фазы Мифа. В эту фазу на карту агенды кладётся жетон ужаса, и каждый игрок тянет по карте из колоды контактов. Если на игровой карте проклятие, то проходится проверка указанного на проклятии скилла, и, если вы терпите неуда

    Нет отзывов для отображения
    Схожие товары