**Описание**
Окунитесь в древнюю и таинственную историю острова Хемлок, чтобы постичь его мрачное прошлое. Под лучами дневного солнца здесь царит обманчивое спокойствие, но с наступлением ночи остров оживает, раскрывая свои темные секреты и смертельные угрозы. У вас есть ограниченное время, чтобы распутать мистические загадки... Не теряйте ни минуты!
**О дополнении**
"Пир в Хемлок-Вейл. Кампания" – это расширение, которое отправит вас в экспедицию на мрачный остров Хемлок. Здесь вас ждет испытание на прочность и мужество, ведь остров хранит такие тайны, что даже храбрейшие сердца содрогнутся от ужаса.
С этим дополнением вы сможете свободно исследовать остров, выбирая новые области для изучения каждый день. Помните, что сценарии зависят от времени суток, и монстры, опасности и даже местоположения могут изменяться. Завоевывайте доверие местных жителей, ибо на острове Хемлок одиночество может оказаться более страшным, чем его самые жуткие обитатели...
Обратите внимание! Это дополнение включает только текстовые материалы и карты сценариев. Карты сыщиков и игроков объединены в отдельный набор:
Ужас Аркхэма. Карточная игра: Пир в Хемлок-Вейл. Сыщики
**Об игре**
"Ужас Аркхэма. Карточная игра" – это кооперативная Живая Карточная Игра, погружающая вас в мир мифов Лавкрафта. В ней 1-2 сыщика (а с дополнительным набором – 3-4) вместе исследуют мир оккультизма, древних богов и неразгаданных тайн, параллельно сталкиваясь с внутренними демонами из своего прошлого.
Каждый игрок берет на себя роль сыщика и формирует собственную колоду, основываясь на уникальных способностях своего персонажа. Игровой процесс строится на взаимосвязанных сценариях, которые задают темп и создают захватывающий сюжет. Каждая партия в этой игре полна атмосферы и напряжения! Сценарии объединяются в кампании, где сыщики посещают различные локации, собирают улики и продвигаются в расследовании загадок.
В ходе игры сыщики сталкиваются с врагами и проклятиями, преодолевают все испытания и сражаются с порождениями Мифа. По мере продвижения кампании каждый сыщик получает опыт, что позволяет улучшать способности и добавлять более мощные карты в свою колоду.
Чем глубже вы погружаетесь в мир непознанного, тем ближе ваше безумие! Игроки должны следить за состоянием рассудка своих сыщиков, защищать их от ужаса и монстров, встречающихся на пути, и раскрыть тайну Аркхэма!
**О Лавкрафте**
Говард Филлипс Лавкрафт родился 20 августа 1890 года в Провиденсе, столице Род-Айленда, самого маленького штата Америки. Его отец, Уинфилд Скотт Лавкрафт, был коммивояжёром, а мать, Сара Сьюзан Филлипс, отличалась чрезмерной заботой и тяжёлой болезнью.
Будущий мастер ужасов из Провиденса рос в тени болезни матери и нависшей над домом смерти. Мир его тревожных фантазий формировался медленно, но неуклонно. Сначала он был журналистом-любителем и вёл обширную переписку с другими писателями и лишь потом начал творить самостоятельно.
Характерные для Лавкрафта мрачные образы явились на свет в его первом же зрелом рассказе – "Усыпальнице". Однако мифы Ктулху возникли лишь в 1926 году, когда писатель создал космический пантеон кошмарных чудовищ, прославивший его среди потомков. Дух упадка и разложения пронизывает Аркхэм, Данвич, Инсмут, Кингспорт – тёмные города дегенератов, безумцев и нечестивцев. Рассказы и повести Лавкрафта мрачны и безнадёжны. Мало кому из его коллег удавалось достичь такого полёта фантазии и столь мастерски создать непередаваемую атмосферу ужаса и беспомощности перед древним…
Как играть?
Игроки управляют действиями персонажей посредством своей колоды сыщика. Сценарии ведут кампании, предлагая интереснейшее приключение.
Каждый раунд начинается с фазы Мифа. В эту фазу на карту агенды кладётся жетон ужаса, и каждый игрок тянет по карте из колоды контактов. Если на игровой карте проклятие, то проходится проверка указанного на проклятии скилла, и, если вы терпите неудачу, разыгрывается какой-то негативный эффект. Если на карте